これ。文フリ(11/8)出ます。
これまで
実験文学、というジャンルの文学があります。なんか実験的なことをやっている文学のことです。
一ページずつ使う音が減っていく『残像に口紅を』とか? 長すぎる注釈がついていてそっちも本編みたいな『青白い炎』とか? 作中人物が読者に読ませたくない部分を黒塗りにしてくる『紙の民』とか? ルビで全然別のことを言いまくる『文字渦』とか、そういう、テキストというメディアで変なことをやっている本が世の中にはたくさんあります。 それらはまず形式として面白く、テーマとしてもその形式でしかできないことを志向することが多い。そういうわけで、木原善彦『実験する小説たち;物語るとは別の仕方で』という実験文学のガイド誌があり、そうしたおもしろ形式のおもしろ小説がたくさんまとめられていました。
同人音声、と呼ばれるジャンルの音声があります。なんかたいていエッチなことを囁いているやつのことです。
みなさんは、「ヘッドホンを外す音」をヘッドホンで聞いたことがありますか? つまり、それまではヘッドホン越しにくぐもって聞こえていた街の喧騒が、「ヘッドホンを外す音」をきっかけとして全てクリアになるという一連の流れを、ヘッドホンで聞くという体験のことなのですが……
古来より、技術発展の最先端は軍事、スポーツ、ポルノに集結するといいます。実験文学と同様に(主にポルノを主戦場とする)同人音声にも、数々の実験的な試みがありました。指示に従って頭を動かすことによって、左右の耳の差分だけではなく運動視差まで活用した立体音響を実現した『新感覚バイノーラル『テレバーチャルヘッド』をもっと実在感タップリ本能えっちで体感しよう!』とか? あらゆる性的需要に応えるためにあえて非言語的に作られていて自ら「バベルの塔の礎」を謳う〈非言語愛歓シリーズ〉とか? 立体音響とステレオ音響をあえて併用し、リアリティを突き詰めた音源による興奮と、リアルには存在しないがなぜか強烈な超正常刺激としての興奮を対比させる『バイノーラルの妹とバイノーラルじゃない妹に左右からオナサポしてもらう音声』とか? あと伊藤計劃『ハーモニー』の二次創作として出色で完璧なエピソードゼロだから絶対に聞いてほしいと周囲に言い続けている「アラビアンナイト~錬金術師と魔神の物語」とか……
私自身、あまり詳しくはなかったのですが、この「ヘッドホンを外す音」を収録した音声*1があるらしい、との噂を聞いたことをきっかけにいろいろと聞き始め、そこであまりにも豊穣な発展を遂げているにもかかわらず、当時そこに批評的な目が向けられていないことに危機感を感じ、同人音声/音声作品のフィールドで行われていた壮大な試みをレビューしたのが、かつて出した同人批評誌、『奇想同人音声評論誌 空耳』、またそこからの差分や女性向け作品などの補論を加えた『空耳2』でした*2。
批評的な目が向けられないことへの危機感というのは嘘です。単にオタクは面白そうな題材を見つけると語りたくなってしまうというだけの話でした。これらは今でも通販&DL販売しているので、興味がある方はこちらでお求めください*3 *4。
最近では「この同人音声が聴きたい!」など、じっさい音声作品にも十分に批評的な目が向けられるようになったことに加え、商業化が進んで市場が十分に成熟し、ウェルメイドな作品は増えたものの、逆にジャンルの型ができてしまって、メディアとして新奇で語りどころのある試みが少なくなったことから、まだまだ面白い作品はあるけど「空耳」としては一定の役割は果たし終えたのかな、と感じています。
結局、構造の話
そうした、そのメディアならではの構造を使って、その構造でしか語り得ない事柄について語ること━━それはずっと私の興味の中心でした。これまでもそういう記事をいっぱい書いている。
文学、音声のほかに、そういうことをよく考えさせてくれるメディアが「ゲーム」でした。時間芸術たる映画や、単線的なストーリーを主軸とする小説と違い、ゲームは生来の「非線形な語り」のメディアです。ここでは物語のトポロジーすらも容易にウネウネと形を変えるのです。
ゲームを構造づける仕組みは「メカニクス」と呼ばれます。メカニクスによってプレイヤーがどういう体験をして、どういう物語を感受するのか。『実験する小説たち;物語るとは別の仕方で』の題材をゲームに変えた版の企画をやれば面白いのではないか。そういうわけで、そういうことに興味がありそうな人(千葉集さん、murashitさん、otaku can change the worldさん)に声をかけてはじめた企画が「遊星歯車機関」です。
書いた記事
「遊星」の記事は全部こちらで読むことができます。編集メンバーが書いた記事に加えて、こういう記事を書いてほしい! と声をかけて快く引き受けていただいた記事、ぜひ寄稿したい!と言ってくださった方の素敵な記事など、一年間ちょっとで27本+αの記事ができました。
私の書いた記事は5本。
note.com テトリスの乱数は単純なピースの抽選ではなく、7-bag/七種一巡と呼ばれる「全7種のピースを1個ずつ出して、出し終わったら次の全7種バッグをあける」方式になっている、という話はそこそこ有名なのですが、その思想的背景に何があるのかや、他の方式にはどういうものがあるかについて書きました。もともと、「人間乱数」と呼ばれる人間の乱数認知に関する概念(純粋な乱数を人間は逆に「不自然」に感じてしまう現象)に興味があったのですが、テトリスの乱数の歴史は、それこそ人間の乱数認知とゲームメカニクスの戦いの歴史として捉えられると思います。
昔も人間乱数の記事を書いている。
note.com ドラゴンクエスト11って実は異常なストーリーのゲームなんすよ、という話と、『誰が勇者を殺したか』ってゲームメカニクス批判なんすよ、この二つはコインの裏表で……という話がしたかったので書きました。あと、『筺底のエルピス』(そういう激面白い時間・宇宙SFラノベがあります)の捨環戦ってまさにこのセーブ&ロードによってプレイヤーが観測しなくなった世界なんすよ!そもそも語られる物語空間とそうでない空間があって、そこには物語版の人間原理が〜という話もしたかったが、脇道にそれすぎるのでしていない。『筺底のエルピス』はみんな読もうね。
note.com メトロイドブレイニアの話をするのに『霜夜ゆく』の話をするのって我ながらかなり変なのだが、このゲームはメトロイドブレイニアからはみ出したちょっと変わったことをやっている(全部リセットされているようでそうではない要素があり、それが何なのかという余白にプレイヤーとプレイングキャラクターの差の機微がある)ので強行しました。Outer Wildsで博物館に行く前に死ぬのってどういうこと?などについて人々はしっかり考えた方がいいだろう。
note.com Slay the Spireのようなゲームを毎日チェックしては日々やり続けており、StSのコアアイデアが何で、どの要素がどう拡張されてきたのかの地図が頭の中に急に浮かんできたので記事にしました。取材のためにDream Questをプレイしたら思ったよりちゃんと面白かったけど行動予告がないという一点でゲーム性がガラッと変わっているのが感じられて、このインプットランダム性(状況はランダムに与えられるが、戦略判断後のランダム性は低い)がかなりキモなのだなとわかった瞬間と、サイコロ系のStSライクもそういうインプットランダム性を有しているけれども、効果値自体もサイコロで乱数化したもの(Die in the Dungeon)、効果値を見てからそれをなんの効果にあてるかを考えさせるもの(SpellRogue)と軸をズラしているのだと整理できたのが気持ちいい。
Balatroライク(カジノライクとかいうらしい)でも同じことができそうになってきたので構想を温めています。
note.com はてなブログで書いていた記事のリライト。
「選択肢」というノベルゲームが持つ唯一のメカニクスがどう解体されてきたのか、というのは昔から強い興味があるところだったので書き直しました。今回書くに当たって「弟切草」周りについてかなり調べ、90年代の雑誌のインタビューなども掘り起こして思ったのが、やはりジャンルのパイオニアというのはすでにかなり多くの可能性を検討しているということで、過去を書き換えるというトリッキーな選択肢が「あまり整合性について考えていなかったから」ではなく「そういう物語構造にしたかったから」という積極的動機により成立していたことがわかって己の不明を恥じることとなりました。
往々にしてジャンルが成立するまでにフォロワー作品はメカニクスの美味しいところだけ持って行って、パイオニアが考えまくって(時に自家中毒になって)そうなった経緯は消えていくものなのだなあ、と思う。
読んでね
もともと実験文学レビューのゲーム版という構想で始めた企画でしたが、ゲームというメディアは良いメカニクスはどんどん類似パターンを掘られていくので、実験的であることは「そのとき実験的だった」というだけで、今では普通になってしまったものも多いな、というのが意外で、面白く思いました。
拙宅(オタクの一人称)の隠された真の目的はなるべく多くのオタクに記事を読ませて「そういう考え方」を脳の片隅にインプットし、かもリバーの思想的クローンを量産することにあるため、はてなブログ*5を離れ、断腸の思いでnote*6を公開場所にした*7し、無料で公開することにもしました。面白いものはなるべくたくさんの人に読んでもらえた方がええ。
無料ですべて公開しているのに紙に印刷して同人誌を売るのはどこかナンセンスなのですが、そこはほら、Web小説の書籍化とか、ハッカー文化とか、プペルとかさ…… 書籍版は増補・改訂しているのに加え、レイアウトを工夫して(otaku can change the worldさんがすごい頑張ってくれました)読みやすくなっているのと、ミニコラムという小さな追加要素はあります。でも我慢できなくて後で公開しちゃうかも! 再三になりますが基本は全部Webで読めるので、半分は応援の気持ちで買っていただければと思っています。これまでにかかった諸経費はひとまず私の財布から出ていますが、ある程度売れたらまた誰かを呼んでテキストを書いてもらうということができるかもしれない!
全部Webで読めるのにどれくらいの方が本を買っていただけるかは全然わからないので、震えながら即売会の前日にこのテキストを書いています。
2026/11/8(日)文学フリマ東京43、き-51~52で待っています!
通販もあるでよ! planetary-gear.booth.pm

注
*1:ヘッドホンを外す音が入っている。 www.dlsite.com
*2:そのときの告知記事。xcloche.hateblo.jp
*3:やはりDLsiteで売らねばという話になり、売っている。実はDLsite版では座談会の特定の内容についてDLsite側から「このままではウチでは載せられないよ!」という物言いが入ったため、検閲版となっている!www.dlsite.com
*4:Boothでも書籍版とDL版を販売中。 booth.pm
*5:好きなだけ注釈をつけたりいろんな文字芸ができる、マジで最高のサービス
*6:注釈に対応しておらず、SEOだけ強い、はてな魂を売ったものがたどり着くサービス
*7:注釈芸の多い執筆陣もみな不満を言っています!


